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    市場數據始終領先 斗魚開始發力拓展游戲直播市場空間

    文章來源:  發布時間: 2018-08-07 14:25:37  責任編輯:DRFG78
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    近日,研究機構再度發布了直播行業的最新市場數據。在極光大數據發布的《2018年Q2移動互聯網行業數據研究報告》中,直播平臺之間的市場份額數據并沒有出現明顯的變化,斗魚依舊一貫在各方面排在第一位。

    報告數據顯示,在今年6月網絡直播APP滲透率排行上,斗魚直播以4.1%名列榜首,高出第二名0.6個百分點,同時高出第三名1.1個百分點。斗魚同樣領跑6月份網絡直播APP的DAU均值數據,從今年3月的719.1萬增長至761.6萬,位居第一,比第二名直播平臺的570.5萬高出三分之一。

    不僅如此,在極光大數據建立的APP偏好指數評估體系中,斗魚還以51.9的指數位列全網男性用戶APP偏好指數TOP10榜單第四位,是前TOP10名單中唯一的直播平臺。

    可以說,在目前國內的游戲直播平臺中,斗魚已經很難找到對手。市場數據則顯示,預計未來五年,電子競技子行業的年均復合增長率將維持在23%左右,2022年電競收入將高達326億美元,其中僅游戲直播行業就有50億美元的市場空間。

    斗魚在游戲直播行業的一家獨大已經基本鎖定了這未來50億美金的市場,與此同時我們也看到斗魚從2014年2月起就開始冠名贊助國內頂級電子競技俱樂部OMG、WE、皇族、iG等,并與他們達成各項合作。后來又陸續參股了LGD-Gaming、伐木累、果醬直播、NonoLive、藍鰭直播、八爪漁、霹靂爺們兒、九途文化、阿科魚樂、掛機文化、王猴文化等,持股比例從4.81%至49%不等,涵蓋了電競俱樂部、競技行業粉絲互動平臺、出海直播平臺、基金文創等“直播+”產業鏈上下游公司。

    這是斗魚不滿足于單純的游戲直播,試圖掘金未來326億美元更廣泛的電子競技大產業的舉動。為了這一最終目的,斗魚還有其他更多舉措。

    據了解,斗魚CEO陳少杰是一名DOTA玩家,身為DOTA玩家的陳少杰也明白,不少電競項目的“高門檻”對新玩家不友好,正在“勸退”不少潛在用戶群體。

    于是,斗魚通過“輕重電競”融合,發力全民電競降低電競用戶的進入門檻,以一種更友好的方式擴大電競用戶群體,拓展用戶來源同時也擴大游戲直播的市場容量。

    例如斗魚自制的DSL超級聯賽就是“輕重電競”融合的典范,這場賽事囊括十三項熱門游戲,從端游到手游,從“重電競”到“輕電競”都被包含其中,創紀錄地吸引了超過15000人報名參賽,開發了更多的潛在電競直播用戶。

    從市場數據來看,斗魚最終拿下游戲直播最大的市場份額并切走最大的一塊收益的蛋糕已成定局,那么如何將游戲直播這塊蛋糕做大,便成為新的課題。我們很高興看到斗魚已經對此進行了有力的探索,從客觀上來說,游戲直播市場空間的拓展和容量的擴大對所有的直播平臺、包括主播來說都是一件好事。當然,作為這場探索的先行者,斗魚無疑也將是最大的受益者。

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